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POE117

POE :: 방어 기제들의 적용 순서 회피 ( Evasion ) -> 완벽 회피 ( dodge ) -> 피격 판정 -> 막기 ( Block ) -> 긴급 회피 ( Avoidance ) 긴급 회피의 예시 안개 벽의 원소 피해 회피 원문은 '+(8-15)% chance to Avoid Elemental Damage from Hits while Phasing ' 엘리멘탈리스트의 어센던시의 원소 상태 이상 회피 원문은 ' 35% chance to Avoid Elemental Ailments per Summoned Golem ' 2020. 9. 6.
POE :: 자꾸만 헷갈리는 점화와 화상 점화 ( Ignite )와 화상 ( Burning )은 둘 다 화염 피해를 지속 피해 형식으로 준다는 점에서 아주 유사하다. 점화 상태에서도 지속 화염 피해를 입고 화상 상태에서도 지속 화염 피해를 입는다. 얼핏 보면 이름만 다르지 둘이 같은 거라고 생각하기 쉽다. 하지만 조금만 살펴보면 큰 차이가 있고, 구별하기 쉽다. 우선 가장 큰 차이점으로 점화는 원소 상태 이상이지만 화상은 원소 상태 이상이 아니다. 점화가 원소 상태 이상이라는 것은 이해가 가는데 화상이 포함되지 않는다는 것은 조금 이상하게 들릴 수가 있다. 왜냐하면 화상은 지속 화염 피해를 입고 있는 그 상태 자체이기 때문이다. 좀 더 쉽게 이해하기 위해서 예시를 들자면 정의의 화염은 주변의 적들에게 지속 화염 피해를 준다. 사거리 내에서 피해.. 2020. 9. 6.
POE :: 자만의 정점으로 데스 오라를 살릴 수 있을까 군단 주얼로 얻을 수 있는 핵심노드 자만의 정점이 기본 패시브 트리에 할당이 되어서 접근성이 높아졌다. 매시즌마다 똥빌드 찍먹하는데 오라 효과 50% 증폭에 느낌이 딱 왔다. " 이거 데스오라에 하면 어차피 마나도 안먹는데 효과 증폭에 MOM 킬 수 있으니까 개꿀 아닐까? " 마나 통을 엄청 늘려서 스킬 군 주얼로 음울한 관념, 섬뜩한 영감 사용하고, 불가지론자까지 사용하면 방어까지 완벽한데? 하지만 이건 망상에 끝나버렸다. 기본바탕이 되는 자만의 정점이 데스 오라 효과를 증폭 시켜주지 않기때문이다. 왜 그럴까? 이럴땐 원문을 보면 10에 8,9는 해결이 된다. " Auras from your Skills have 50% more Effect on you " 단순하게 오라 효과 50% 증폭이 아닌 나한테.. 2020. 9. 5.
POE :: 정복자 한정 드랍템 적의의 눈 재평가 오직 정복자 한정으로만 드랍되는 고유 아이템으로 꽝 취급받는 아이템 중 하나다. 가장 큰 이유로는 마지막 옵션 " 주변의 적들의 화염 및 냉기 저항 50% 증가 " 화염, 냉기 노출로 저항 - 10% 시켜봤자 마지막에 저항을 50% 증가시켜버리니 오히려 저항이 늘어나버리는 불상사가 생겼다. 과연 GGG에서는 쓰지도 못하는 옵션의 아이템을 정복자 한정 드랍템으로 만들었을까? 그런 의문에서 시작한 마지막 옵션에대한 궁금증. 설마 번역이 이상한건 아닐까 싶으니 원문도 한 번 살펴보자 " Nearby Enemies have 50% increased Fire and Cold Resistances " 엥? 원문도 똑같은데 그냥 똥 템인가 보다... 이렇게 말하며 그냥 넘기면 안 되고, 증감을 적용하는 대상이 원소 .. 2020. 9. 5.
POE :: 회피와 완벽회피 그리고 변함없는 자세 맵핑을 하다가 죽는 원인 중 많은 비중을 차지하고 있는 기절대처방법으로 변함없는 자세 핵심노드가 있는데기절은 면역이 되지만 회피 불가라는 패널티로 인해 좀 꺼려지는 유저들이 많을 것이다.특히 몹을 통과할 수 있는 차원 능력을 부여해주는 석영 플라스크를 사용한다면 10%의 완벽회피가 날아가는 셈이 되니까 말이다. 그런데 찾아보면 변함없는 자세와 석영 플라스크를 같이 사용하는 유저들이 많이 볼 수가 있는데그들은 10%의 완벽회피를 포기하더라도 차원 능력이 좋아서 사용하는 걸까? 사실 이 모든건 변역 때문에 일어난 오해다.변함없는 자세는 완벽회피에는 아무런 영향을 주지 않는다.이름만 봐서는 당연히 오해할만한데원래 회피는 Evasion이고, 완벽회피는 Dodge다.이렇게 영어로 보면 한눈에 서로 다르다는 게 확.. 2020. 9. 5.
POE :: 하이로펀트의 어센던시 비전의 축복은 정말 안좋을까 무려 전직 스킬 포인트를 4개 소모해서 찍을 수 있는 어센던시다. 설명만 보자면 자신 또는 토템의 주문이 적한테 명중 시 비전 쇄도를 얻고, 원소 상태 이상에 면역이라 나쁘지 않은 성능인데, 여기서 얻는 비전 쇄도가 문제가 된다. 직접 비전 쇄도 보조 젬을 연결해서 사용하면 20 레벨 기준으로 최대 주문 피해가 20% 증폭이 되는데 비전의 축복에서 얻는 비전 쇄도는 1 레벨짜리라 10% 증폭밖에 안된다. " 기껏 20레벨 비전 쇄도를 발동시켰는데 적을 명중시키자마자 1 레벨짜리 비전 쇄도가 켜져서 10%의 증폭을 포기해야 하니까 안 좋은 거 아니야? " 이런 의문은 당연히 들 수 밖에 없을 텐데 결론부터 말하자면 비전 쇄도 보조 젬을 사용하고 있더라도 전혀 손해 볼 일은 없다. 아래는 위키에 나와있는 설.. 2020. 9. 4.
POE :: 아이템 희귀도 증가를 이용한 헤드헌터 파밍 POE :: 파밍의 기본 MF에 대해 POE :: 파밍의 기본 MF에 대해 MF란 Magic Find의 약자로 디아블로 시절부터 사용되던 용어로서 효율적인 파밍을 위해서 올려야했던 수치였다. POE또한 MF가 존재하고, 이와 관련된 많은 빌드들이 존재한다. 그렇다면 POE에서는 어 rubyno1lang.tistory.com 매찬에 대해서는 이전 글을 참고해 주시고 쓰레기 옵션이라고 불리는 발견하는 아이템 희귀도 증가 옵션을 이용한 고가 고유 아이템인 헤드헌터 파밍 하는 방법이 있다. 이 파밍 방법은 기본 작업이 필요한데 우선 자나가 파는 맵 중에서 특정 옵션을 가진 맵이 필요하다. 접두어에 붙어있는 " 자나의 " 이 옵션은 오직 자나가 파는 맵에서만 얻을 수 있다. 자나가 파는 맵은 자나 대가 임무로 맵.. 2020. 9. 3.
POE :: 주얼의 타락 고정옵션인 이동 방해 면역에 대해 주얼을 타락시킬 시 일정 확률로 고정 옵션이 붙는다. 이렇게 제일 윗부분에 이동 방해 면역이라는 옵션이 생겼는데 처음 보면 이동 방해가 뭔지 헷갈린다. POE에서 이동 방해는 슬로우같은 CC들을 말하는 것이 아니라 이동 방해라는 디버프 그 자체를 말하는 것이다. 이것과 효과가 똑같지만 이름이 다른 디버프가 있는데 힘줄 절단이라는 디버프다. 둘의 효과는 똑같이 이동 속도를 감소시키는 것인데 왜 2개로 나눠둔 것일까? 그 이유는 공격으로 발동시키면 힘줄 절단이 걸리고 주문으로 발동시키면 이동 방해가 걸리기때문이다. 2020. 9. 2.
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