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POE :: 감전과 원격 기폭 장치 소환 감전은 번개 피해로 발동하는 원소 상태 이상이며 받는 피해가 증가한다.받는 피해 증가는 최종 대미지 계산 후 적용되기 때문에 효율이 정말 좋다. 예를 들면 내 번개 피해가 증가, 증폭, 적들의 원소 저항 등등 계산해서 1,000,000인데적이 감전으로 받는 피해 10% 증가한다면따로 복잡하게 계산할 필요 없이 그대로 100,000 추가되어서적이 받는 피해는 1,100,000이 된다. 감전 효과는 다음 공식을 이용해서 계산하며 최소 5%에서 최대 50%까지 가능하다. E = 감전 효과D = 적들이 받은 번개 피해T = 적들의 상태 이상 한계치M = 감전 효과 증가 하지만 계산할 필요없이 그냥 위의 감전 효과 예시 표로 대충 보고 나머지는 pob 돌리면 된다. 좌측은 감전으로 인한 받는 피해 증가, 우측은 .. 2020. 9. 8.
POE :: 네크 젬 레벨 + 2 소집의 마법봉 만드는 방법 4구 공명기에 넣어서 12번 정도 돌리면 한번 뜬다. 포실작 할 때 뜨는 모드 종류들접미 한 자리 남길 빌어야 하며보통은 모든 주문 스킬 젬 레벨 +1, 모든 소환수 스킬 젬 레벨 +1 떴으면접미에 접두어 변경 불가 박고 정제의 오브로 싹 날려서 이렇게 접미에 제작대로 붙이는 편 만약 접미어가 꽉 차고 접두어에 한자리 남았다면 야수관에서 접미 제거 접두 추가 해주고 진행. 접두 접미 둘 다 꽉 찬상태는 그냥 만족하고 쓰거나 소멸의 오브로 기도하면서 제거 후 진행하면된다. 완성 예시 2020. 9. 8.
POE :: [3.11] 3.12 강탈 리그 대비용 스타터 격노의 유령 소환 ( SRS ) 네크로맨서 빌드 ## 주의 ## 빌드 가이드가 아닌 개인용 스타터 전략입니다 선정 이유 소환 빌드이지만 계속 스킬을 사용해 줘야 하는 점이 셀캐같아서 지루하지가 않다.코어 템이 적어서 상당히 자유로운 세팅이 가능 싸고 좋은 중고차는 없지만 싸고 좋은 고유 아이템은 있다 5 링 기준 가격이다.노 링크는 리그 오픈 날 1 카밖에 안한다...보석 상인의 손길이 14 ~ 17 카 왔다 갔다 하니까 잘 보고 구매하자 이 빌드의 유일하게 코어 템이라고 불리는 고유 아이템.근데 고작 1 카초록 홈 4 개 사용할 예정비슷한 아이템으로 의회의 장악이 있는데 비싸고, DPS 더 낮고, 이동 속도 감소가 있어서 안 쓴다.격노의 유령은 소환수가 접근해야 하므로 이동 속도가 중요하다. 5 링 기준 가격.삼합의 손아귀로 50%의 물리 피해를 전.. 2020. 9. 8.
POE :: [3.11] 3.12 강탈 리그 대비용 스타터 디바인 아이어 토템 빌드 ## 주의 ## 빌드 가이드가 아닌 개인용 스타터 전략입니다 선정 이유 충분한 딜과 빠른 맵핑, 적당한 탱킹 그리고 값싼 코어 템 리그 오픈날 코어 템 가격 노 링크 기준으로 첫날 2 카. 5 링은 14 ~ 16 카 정도 하고 보석 상인의 손길도 비슷한 가격을 형성하므로 당일 거래소에서 가격 확인 후 구입할 것. 2개 착용으로 총 4 카 1.8 카는 정확도가 낮으므로 4 카라고 봐야 한다. 영혼의 외투 2 카 + 키카자루 4 카 + 자학 채찍질 + 4 카 = 10 카 카오스 레시피 5번만 돌려도 구매 가능 영혼의 외투 5 링은 16 카라면서 2 카라고 잡은 이유. 4 링으로 10 티어 맵핑 테스트해봤는데 딜 부족함이 없으므로 5 링 스타트할 필요가 없다고 봤기때문 스킬 트리 97 레벨 기준 스킬 트리 M.. 2020. 9. 7.
POE :: 방어 기제들의 적용 순서 회피 ( Evasion ) -> 완벽 회피 ( dodge ) -> 피격 판정 -> 막기 ( Block ) -> 긴급 회피 ( Avoidance ) 긴급 회피의 예시 안개 벽의 원소 피해 회피 원문은 '+(8-15)% chance to Avoid Elemental Damage from Hits while Phasing ' 엘리멘탈리스트의 어센던시의 원소 상태 이상 회피 원문은 ' 35% chance to Avoid Elemental Ailments per Summoned Golem ' 2020. 9. 6.
POE :: 자꾸만 헷갈리는 점화와 화상 점화 ( Ignite )와 화상 ( Burning )은 둘 다 화염 피해를 지속 피해 형식으로 준다는 점에서 아주 유사하다. 점화 상태에서도 지속 화염 피해를 입고 화상 상태에서도 지속 화염 피해를 입는다. 얼핏 보면 이름만 다르지 둘이 같은 거라고 생각하기 쉽다. 하지만 조금만 살펴보면 큰 차이가 있고, 구별하기 쉽다. 우선 가장 큰 차이점으로 점화는 원소 상태 이상이지만 화상은 원소 상태 이상이 아니다. 점화가 원소 상태 이상이라는 것은 이해가 가는데 화상이 포함되지 않는다는 것은 조금 이상하게 들릴 수가 있다. 왜냐하면 화상은 지속 화염 피해를 입고 있는 그 상태 자체이기 때문이다. 좀 더 쉽게 이해하기 위해서 예시를 들자면 정의의 화염은 주변의 적들에게 지속 화염 피해를 준다. 사거리 내에서 피해.. 2020. 9. 6.
POE :: 자만의 정점으로 데스 오라를 살릴 수 있을까 군단 주얼로 얻을 수 있는 핵심노드 자만의 정점이 기본 패시브 트리에 할당이 되어서 접근성이 높아졌다. 매시즌마다 똥빌드 찍먹하는데 오라 효과 50% 증폭에 느낌이 딱 왔다. " 이거 데스오라에 하면 어차피 마나도 안먹는데 효과 증폭에 MOM 킬 수 있으니까 개꿀 아닐까? " 마나 통을 엄청 늘려서 스킬 군 주얼로 음울한 관념, 섬뜩한 영감 사용하고, 불가지론자까지 사용하면 방어까지 완벽한데? 하지만 이건 망상에 끝나버렸다. 기본바탕이 되는 자만의 정점이 데스 오라 효과를 증폭 시켜주지 않기때문이다. 왜 그럴까? 이럴땐 원문을 보면 10에 8,9는 해결이 된다. " Auras from your Skills have 50% more Effect on you " 단순하게 오라 효과 50% 증폭이 아닌 나한테.. 2020. 9. 5.
POE :: 정복자 한정 드랍템 적의의 눈 재평가 오직 정복자 한정으로만 드랍되는 고유 아이템으로 꽝 취급받는 아이템 중 하나다. 가장 큰 이유로는 마지막 옵션 " 주변의 적들의 화염 및 냉기 저항 50% 증가 " 화염, 냉기 노출로 저항 - 10% 시켜봤자 마지막에 저항을 50% 증가시켜버리니 오히려 저항이 늘어나버리는 불상사가 생겼다. 과연 GGG에서는 쓰지도 못하는 옵션의 아이템을 정복자 한정 드랍템으로 만들었을까? 그런 의문에서 시작한 마지막 옵션에대한 궁금증. 설마 번역이 이상한건 아닐까 싶으니 원문도 한 번 살펴보자 " Nearby Enemies have 50% increased Fire and Cold Resistances " 엥? 원문도 똑같은데 그냥 똥 템인가 보다... 이렇게 말하며 그냥 넘기면 안 되고, 증감을 적용하는 대상이 원소 .. 2020. 9. 5.
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