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POE/이론45

POE :: 사이러스 패턴 공략 영상 youtu.be/FaiIZi5dRjs 2020. 9. 9.
POE :: 인퀴지터 어센던시 피할 수 없는 심판의 원소 저항 무시 거의 필수적으로 찍는 어센던시 " 원소 저항 무시면 적들의 원소 저항을 0으로 만들어서 좋지 않을까? " 밑에 괄호 안에 적혀 있는 내용을 한번 천천히 읽어보면 ' 저항 무시는 상대가 어떤 저항을 지니고 있든 여러분에게 받는 피해량이 변하지 않음을 의미합니다. ' 그러니까 원소 저항 무시는 원소 저항이 -가 되어버려도 그것 또한 무시해버린다. 기본적으로 사용하는 젬으로부터 20 레벨 기준으로 37% 관통을 얻을 수 있고 저주를 통해 저항을 44% 낮출 수 있다. 일반적인 맵핑 보스의 경우 33%의 저주 효과 감소와 40%의 원소 저항 쉐이퍼나 사이러스의 경우 66% 저주 효과 감소와 50%의 원소 저항을 가지고 있다. 일반 보스는 저주로 - 29.48%, 관통 보조 젬으로 - 37% = - 66.48% .. 2020. 9. 8.
POE :: 원소 과부하( EO )의 효율을 치명타와 비교 치명타가 추가 피해를 주지 않는 대신 원소 피해를 40% 증폭시켜준다. 치명타 옵션을 잘 챙기지 못하는 초반에는 굉장히 유용하며 일부 빌드는 끝까지 채용하는 핵심노드인데 치명타 확률과 치명타 피해 배율을 얼마나 챙겨야 원소 과부하보다 더 많은 딜을 챙길 수 있을까? 치명타 확률과 배율에 따라 간단하게 표로 정리가 되어 있는데 초록색에 해당하는 영역이 원소 과부하보다 더 효율이 좋다. 자신의 치명타 옵션을 비교해보고 원소 과부하 할당 여부를 정하도록하자 2020. 9. 8.
POE :: 감전과 원격 기폭 장치 소환 감전은 번개 피해로 발동하는 원소 상태 이상이며 받는 피해가 증가한다.받는 피해 증가는 최종 대미지 계산 후 적용되기 때문에 효율이 정말 좋다. 예를 들면 내 번개 피해가 증가, 증폭, 적들의 원소 저항 등등 계산해서 1,000,000인데적이 감전으로 받는 피해 10% 증가한다면따로 복잡하게 계산할 필요 없이 그대로 100,000 추가되어서적이 받는 피해는 1,100,000이 된다. 감전 효과는 다음 공식을 이용해서 계산하며 최소 5%에서 최대 50%까지 가능하다. E = 감전 효과D = 적들이 받은 번개 피해T = 적들의 상태 이상 한계치M = 감전 효과 증가 하지만 계산할 필요없이 그냥 위의 감전 효과 예시 표로 대충 보고 나머지는 pob 돌리면 된다. 좌측은 감전으로 인한 받는 피해 증가, 우측은 .. 2020. 9. 8.
POE :: 네크 젬 레벨 + 2 소집의 마법봉 만드는 방법 4구 공명기에 넣어서 12번 정도 돌리면 한번 뜬다. 포실작 할 때 뜨는 모드 종류들접미 한 자리 남길 빌어야 하며보통은 모든 주문 스킬 젬 레벨 +1, 모든 소환수 스킬 젬 레벨 +1 떴으면접미에 접두어 변경 불가 박고 정제의 오브로 싹 날려서 이렇게 접미에 제작대로 붙이는 편 만약 접미어가 꽉 차고 접두어에 한자리 남았다면 야수관에서 접미 제거 접두 추가 해주고 진행. 접두 접미 둘 다 꽉 찬상태는 그냥 만족하고 쓰거나 소멸의 오브로 기도하면서 제거 후 진행하면된다. 완성 예시 2020. 9. 8.
POE :: 방어 기제들의 적용 순서 회피 ( Evasion ) -> 완벽 회피 ( dodge ) -> 피격 판정 -> 막기 ( Block ) -> 긴급 회피 ( Avoidance ) 긴급 회피의 예시 안개 벽의 원소 피해 회피 원문은 '+(8-15)% chance to Avoid Elemental Damage from Hits while Phasing ' 엘리멘탈리스트의 어센던시의 원소 상태 이상 회피 원문은 ' 35% chance to Avoid Elemental Ailments per Summoned Golem ' 2020. 9. 6.
POE :: 자꾸만 헷갈리는 점화와 화상 점화 ( Ignite )와 화상 ( Burning )은 둘 다 화염 피해를 지속 피해 형식으로 준다는 점에서 아주 유사하다. 점화 상태에서도 지속 화염 피해를 입고 화상 상태에서도 지속 화염 피해를 입는다. 얼핏 보면 이름만 다르지 둘이 같은 거라고 생각하기 쉽다. 하지만 조금만 살펴보면 큰 차이가 있고, 구별하기 쉽다. 우선 가장 큰 차이점으로 점화는 원소 상태 이상이지만 화상은 원소 상태 이상이 아니다. 점화가 원소 상태 이상이라는 것은 이해가 가는데 화상이 포함되지 않는다는 것은 조금 이상하게 들릴 수가 있다. 왜냐하면 화상은 지속 화염 피해를 입고 있는 그 상태 자체이기 때문이다. 좀 더 쉽게 이해하기 위해서 예시를 들자면 정의의 화염은 주변의 적들에게 지속 화염 피해를 준다. 사거리 내에서 피해.. 2020. 9. 6.
POE :: 자만의 정점으로 데스 오라를 살릴 수 있을까 군단 주얼로 얻을 수 있는 핵심노드 자만의 정점이 기본 패시브 트리에 할당이 되어서 접근성이 높아졌다. 매시즌마다 똥빌드 찍먹하는데 오라 효과 50% 증폭에 느낌이 딱 왔다. " 이거 데스오라에 하면 어차피 마나도 안먹는데 효과 증폭에 MOM 킬 수 있으니까 개꿀 아닐까? " 마나 통을 엄청 늘려서 스킬 군 주얼로 음울한 관념, 섬뜩한 영감 사용하고, 불가지론자까지 사용하면 방어까지 완벽한데? 하지만 이건 망상에 끝나버렸다. 기본바탕이 되는 자만의 정점이 데스 오라 효과를 증폭 시켜주지 않기때문이다. 왜 그럴까? 이럴땐 원문을 보면 10에 8,9는 해결이 된다. " Auras from your Skills have 50% more Effect on you " 단순하게 오라 효과 50% 증폭이 아닌 나한테.. 2020. 9. 5.
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